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逝斩之刻 : 萤
官方入驻
6.3
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1.2 万
厂商
4th独立营:一斩入魂
游戏介绍
上次更新于2021/01/22
格斗
横版
动作
简介
一款Roguelike + 横版格斗 魂like 游戏 武士的一生,看似轰轰烈烈,却有诸多无奈 没想到,内心深处,真正遗憾的是那些以为不在意的事 在黄泉比良坂,回顾以往 如今这些深藏在内心的遗憾会一一重现 重新经历一段春夏秋冬 当错过的事,再来一次,会怎样做抉择? 腐草为萤,腐朽化生
供应商 gaoyu
开发者的话
4th独立营,就想趁这个机会做自己喜欢的动作游戏~ 在格斗游戏的框架下降低进入门槛,加入QTE元素,
评价
共 85 条
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伊利丹·北风
游戏时长 9 分钟
作为早期测试,问题很多,就挑几个重要的说一下:
1,教程部分希望加入图文教程,可以分页选着看,而不是被迫一次性看完视频教程,万一手抖关了还得从头开始看。
2,作为roguelite+格斗的模式,敌人强度需要循序渐进,第二个战点的忍者居然一套连招加一个有特写的大招把我秒了?
3,拿枪的敌人居然也是武士刀的收刀动作,很出戏。
2021/7/10
来自 iQOO Neo 5
セブンを打つ
游戏时长 111 分钟
14周目过关(不知道为啥每次资产都拿了的时候小怪都打不过,不拿一路捅到boss)
2021/1/20
来自 OPPO Reno Ace
官方
高聿|红酒|游戏
:
并没有做这种设定,难度是有随机所以可能就是纯运气
茗若兮风
游戏时长 31 分钟
肉鸽+横版FTG也太可了,
就是我死的比较快,
基本过完第一章图就没血了,
招式的触发通过滑屏实现挺不错,前踢腿真的强得离谱,搭上居合和下劈上挑也能和对手打得有来有回,
扇形三角键已经实现了格挡+翻滚+跳跃,把闪避和跳跃又单独搞了2键出来感觉有些多余,滑屏攻击的时候压根用不上,
目前游戏战斗时卡顿优化和整个画面翻转问题还得解决下,
作者的视频教程真的超详细,
新人入坑是没太大问题了。
然后是文本字体可以换换,有时候和白色背景重叠之后看起来比较费劲,
加油打磨吧,挺实在的内容,虽然显得粗犷不管!
2021/1/21
来自 小米MI 8 SE
官方
高聿|红酒|游戏
:
感谢详细评论 :)近期再更新哟
盐真轻
游戏时长 28 分钟
3d建模外包公司4年工龄的小组长,看这个游戏的建模不精致吧,面数还太多,面数多必定卡顿,建议大部分结构都用低模拓扑,用法线烘焙。在模型上能流畅不少。贴图能公用尽量公用,左右对称的公用,武器装备差不多的部件公用。这样能在贴图上也流畅点。实在不行可以用网上的模型资源换色换贴图。各种拼接。
2021/4/18
来自 Vivo V1938A
论坛
逝斩之刻 : 萤
2021/1/13
逝斩之刻 : 萤(测试版)
逝斩之刻 : 萤
2021/1/20
逝斩之刻 : 萤(测试版)
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