策略
v12.6.4
187.7MB
2020-12-24 15:30:02
立即下载
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舰队指挥官相关介绍
舰队指挥官是一款策略海战手游,有着爆肝的独特玩法,实时指挥舰群的战斗系统、塔防般的城防系统、非副本战斗的形式等创意玩法,快来下载吧!
游戏介绍
《舰队指挥官》首款RTS即时战略海战手游,高度还原现实军备武器搭配思路,实时指挥战斗带你体验一把战术级海战。
游戏特色
实时舰群指挥
《舰队指挥官》战舰会显示出特有的火力圈,火力范围内舰群会自动开火攻击目标,操作方面保留传统的RTS行动权由玩家控制,让玩家体验更加明确的指挥感。当敌军进入火力圈将会见到万炮齐鸣、烈焰乍现、热血彭拜的战争场面。
塔防似的城防系统
塔防似的城防系统是《舰队指挥官》爆肝点之一,基地内让玩家自己给敌人画好道,让敌人规规矩矩的来战斗,诠释“我的地盘就得用我的规矩”。下线怕掠夺? 规划好基地陆地,着点布置炮台火力,就算大罗神仙硬闯也得脱层皮!
非副本战斗形式
独创非副本战斗形式,《舰队指挥官》又一爆肝点。所有的战斗都不是副本,先圣说过没有战争解决不了的问题,如果有那就两场战争。《舰队指挥官》所有的战斗都可以持续不间断的开战作战,持续的投入战斗,战斗没有重来之说。
游戏战术
不一样的战斗体验
《舰队指挥官》战斗内指挥官依据战舰的火力范围,实时指挥舰队移动。将火力范围覆盖到敌舰,战舰便会自动攻击范围内的敌舰。需要注意进入敌舰的火力范围也是会被攻击的,所以指挥舰队行动需要预判敌军的攻击范围,进行移动规避。
船体决定机动,武器决定火力范围、装填时间、伤害等,注意这几个关键属性的搭配就可玩出不同的战术。
风筝战术
面对火力范围小的对手,配备优越的船体机动,使用风筝战术即可吊打对方,无损结束战斗。大于对方火力范围以及优于对方的战舰机动是该战术的必备条件,如果两者无法达到要求,该战术的实施难度就会加大。
冲锋战术
面对火力范围大的对手,使用冲锋战术快速接近对方进入对方的火力盲区,便可低损耗结束战斗。优异的舰队机动是该战术的核心要点,一定要在机动存在优势情况下使用该战术,否则被敌军使用风筝战术反打可就得不偿失了。
潜艇战术
潜艇潜水状态下,无法被普通军舰发现,需要配备声呐吊舱才会发现潜行下的潜艇。同时常规的武器无法击中潜行状态下的潜艇,仅有水下武器可击中。因此在潜艇状态下接近目标并攻击近乎无敌状态,但注意如果潜行时间结束一定要及时逃离敌军的火力范围,潜艇防御相对较弱容易被摧毁。
不一样的战阵对抗
指挥官可以同时指挥十支舰队投入战斗,组建自己的联盟甚至可以在公海上来一场阅兵。舰群在公海集结共同向敌营进军非常壮观,颇有人挡杀人,神挡杀神的气势。
应用截图
下载地址
推荐下载
策略下载排行榜
《我去自杀 I Will Die》是一款具有独特的概念和主题的益智休闲游戏。
我们的游戏玩法以打各种各样的有趣地图为主(类似War3里的各种地图),目前比较完善的部分为防守玩法,这部分玩法有部分借鉴于<亿万僵尸They Are Billions>,<兽人必须死OrcMust Die>,<地牢战争Dungeon Warfare>.详情可以看下游戏内的特别鸣谢. 感谢这些伟大的游戏给了我们很多制作灵感,向他们致敬! 在参考他们的同时也加入了我们的理解并简化了游戏节奏,使之更适应手机端,并更突出“开放式塔防”和“地形”的概念。
-经济外交,兵不血刃;选择日本历史上的十五个氏族之一,体验战役,攻城掠地,解锁单位,巩固势力范围。
曾经制作了《银河历险记》系列和《植物精灵》的捷克知名独立开发公司Amanita Design,终于带着他们最负盛誉、屡获大奖的大作《机械迷城》官方中文版和大家见面了!
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舰队指挥官 v12.6.4
策略
版本:v12.6.4
187.7MB
更新:2020-12-24 15:30:02
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舰队指挥官相关介绍
舰队指挥官是一款策略海战手游,有着爆肝的独特玩法,实时指挥舰群的战斗系统、塔防般的城防系统、非副本战斗的形式等创意玩法,快来下载吧!
游戏介绍
《舰队指挥官》首款RTS即时战略海战手游,高度还原现实军备武器搭配思路,实时指挥战斗带你体验一把战术级海战。
游戏特色
实时舰群指挥
《舰队指挥官》战舰会显示出特有的火力圈,火力范围内舰群会自动开火攻击目标,操作方面保留传统的RTS行动权由玩家控制,让玩家体验更加明确的指挥感。当敌军进入火力圈将会见到万炮齐鸣、烈焰乍现、热血彭拜的战争场面。
塔防似的城防系统
塔防似的城防系统是《舰队指挥官》爆肝点之一,基地内让玩家自己给敌人画好道,让敌人规规矩矩的来战斗,诠释“我的地盘就得用我的规矩”。下线怕掠夺? 规划好基地陆地,着点布置炮台火力,就算大罗神仙硬闯也得脱层皮!
非副本战斗形式
独创非副本战斗形式,《舰队指挥官》又一爆肝点。所有的战斗都不是副本,先圣说过没有战争解决不了的问题,如果有那就两场战争。《舰队指挥官》所有的战斗都可以持续不间断的开战作战,持续的投入战斗,战斗没有重来之说。
游戏战术
不一样的战斗体验
《舰队指挥官》战斗内指挥官依据战舰的火力范围,实时指挥舰队移动。将火力范围覆盖到敌舰,战舰便会自动攻击范围内的敌舰。需要注意进入敌舰的火力范围也是会被攻击的,所以指挥舰队行动需要预判敌军的攻击范围,进行移动规避。
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风筝战术
面对火力范围小的对手,配备优越的船体机动,使用风筝战术即可吊打对方,无损结束战斗。大于对方火力范围以及优于对方的战舰机动是该战术的必备条件,如果两者无法达到要求,该战术的实施难度就会加大。
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潜艇战术
潜艇潜水状态下,无法被普通军舰发现,需要配备声呐吊舱才会发现潜行下的潜艇。同时常规的武器无法击中潜行状态下的潜艇,仅有水下武器可击中。因此在潜艇状态下接近目标并攻击近乎无敌状态,但注意如果潜行时间结束一定要及时逃离敌军的火力范围,潜艇防御相对较弱容易被摧毁。
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我们的游戏玩法以打各种各样的有趣地图为主(类似War3里的各种地图),目前比较完善的部分为防守玩法,这部分玩法有部分借鉴于<亿万僵尸They Are Billions>,<兽人必须死OrcMust Die>,<地牢战争Dungeon Warfare>.详情可以看下游戏内的特别鸣谢. 感谢这些伟大的游戏给了我们很多制作灵感,向他们致敬! 在参考他们的同时也加入了我们的理解并简化了游戏节奏,使之更适应手机端,并更突出“开放式塔防”和“地形”的概念。
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《末日围城》是一款末世背景丧尸题材的SLG战争策略手游。在游戏中我们尝试加入了大胆的废土元素和写实效果,力求打造出国内市场少有的丧尸游戏。除了常见的SLG玩法(据点战、野外世界资源、野外BOSS、主线剧情),我们还不断的加入一些微创新,例如各具特色的“人类、战车、丧尸”部队和其独特的攻击方式、领地探索射击求生玩法、尸潮入侵玩法、异国风情的秘书玩法等。以上这些玩法只是我们的其中一步,期待总督的加入!
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