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epic送游戏送到什么时候?一直送游戏?送游戏赔不赔?

2021-11-30 16:00:01  作者:   来源:本站整理 
  作为一个新兴的游戏平台,EPIC为了崛起,为了刷存在感,为了占据单机游戏一半江山,大手一挥,洋洋洒洒送了不计其数的游戏。这不,又到了Epic商城免费游戏更新的时间了。
  《GTA5》、《文明6》、《无主之地帅杰克合集》......在过去的三周里,Epic商城送出的免费游戏都与此前曝光的名单一致,不出意外的话,本周的免费游戏将会是《方舟:生存进化》。
  不出意外的话......
  这就是为什么我们在报道爆料信息的时候总要强调这点——Epic“鸽了”!
  本周的免费游戏不是《方舟:生存进化》,而是临时改成了此前已经免费赠送过的游戏 《胡闹厨房》。
  相信不少玩家跟我一样,本准备领了《方舟》然后睡觉时挂着下载,没想到打开页面看到了这个“嫖过且没有下过”的《胡闹厨房》,久久说不出话来(没有,你信我,你以前也很香的)。

  “你给我翻译翻译,什么TMD叫TMD的惊喜。”
  这是电影《让子弹飞》里的名场面名台词之一。
  影片中姜文饰演的假冒县长张麻子让周润发饰演的黄四郎出钱缴匪,黄四郎一口答应下来,承诺“在三天之后,给县长一个惊喜。”
  然而张麻子好像没有理解一般,在听到后不停地追问葛优饰演的汤师爷,让他翻译翻译,这个惊喜是什么意思。在张麻子一而再、再而三,“打破砂锅问到底”的追问下,汤师爷也忍无可忍地对着黄四郎重复道,到底什么是惊喜?
  黄四郎最后不得不把话说开:“惊喜就是三天之后,我出一百八十万,给你们出城剿匪,接上我的腿!明白了吗?"
  是张麻子真的愚钝没有听懂吗?当然不是。
  正如汤师爷说的:“这还用翻译,都说了。”在这个语境下,相信正常人都能够理解这个“惊喜”的所指,更何况聪明如张麻子了。
  明白归明白,但若不把话说开,这个“惊喜”的最终解释权还是在黄四郎手里。届时为你送上一百八,请你城里吃顿饭,你也无话可说,毕竟当初承诺的,只是“惊喜”而已。
  我们再回到Epic的免费游戏上来。
  不知大家有没有发现这有意思的一点:Epic商城官方也可是从来没有说过下周的免费游戏就是《方舟:生存进化》,我们一直以来的依据,都只是流传的爆料信息而已(尽管它很准)。
  所以看似Epic"鸽了“我们玩家,但实际上大多数网友对此的反应都是非常平和,并没有特别地恼火(毕竟也不算鸽嘛)。
  而同时期的另一个白嫖活动的网友反馈就没这么太平了。
  当然了,虽然Epic商城没有把“惊喜”给说开说明白,但《方舟:生存进化》基本上还是会送的。而它的“迟到”并没有给Epic商城带来什么负面影响,相反,Epic改送《胡闹厨房》的话题还免费上了微博热搜。
  要知道,游戏圈的新闻想登上微博热搜还是比较困难的,非网游类游戏更是如此。除了“《给他爱》白给”、Steam身上又冒“危”等重大新闻之外,其余的游戏消息想要捣腾些浪花来可是相当不易。
  而现在我们再回下一下,Epic商城已经上过几次热搜了?
  不仅如此,其实对于新入坑(刚会白嫖)的新用户来说,《胡闹厨房》也同样是一款非常不错的游戏。不仅补上了嫖,还能和其他老白嫖怪们一起期待之后的《方舟》,岂不乐哉。
  还记得最初Epic商城的口碑吗?还记得Epic官博刚开通时的评论区的“惨况”吗?
  Epic商城的营销手段,真的让人不得不佩服。
  白嫖香归香,但我还是无法就此认定Epic是个“好”游戏平台的。
  对比Steam而言,不可置辩的,Epic商城平台的功能是非常简陋和落后的,而它更新建设速度又似乎跟平台的壕气成反比,慢的让人难以置信,甚至平台更新计划也能跳票。
  当然了,对Epic来说,商城功能的建设可能不是最紧要最关键的一步;但对玩家来说,“嫖游戏”固然香,一个游戏平台,完备的功能、良好的使用体验也是非常重要的。Epic在游戏平台本份工作的不上心,让我不禁对Epic平台的诚意产生怀疑。
  其实像电商平台之间、蓝黄外卖之间这种行业竞争,我国人民应该非常熟悉。狠砸钱发福利抢市场,这些手段我们也都见得多了.薅羊毛一时爽,等到它一家独大之后,作为韭菜的我们,可就没有可以选择的余地了。
  所以还是让竞争的子弹再飞一会吧。
  像“非X不可”、“XX就是垃圾”之类的站队行为、平台粉撕逼行为真的大可不必。当你看到Epic老总指责Steam利润分成太高的时候,人家说不定已经想好以后独占游戏启动时该插入什么样的广告了。
  喜欢、钟情于某款产品非常正常,但因为喜欢就不能理性看待问题,处处站在它的角度去维护、去为它考虑,这就有些本末倒置了。爱情是相互的,但在资本面前,我们消费者个体实在是太过渺小。
  所以答应我,一定要先自爱,咱就玩个游戏,可千万不要做舔狗呀!
  PC游戏平台“流量争霸赛”已进入了白热化阶段。
  今年4月,Steam官方宣布,其平台同时在线用户数量突破了2400万人。长期以来,庞大的用户量外加须从产品收入中抽取30%的利润,Steam让游戏厂商“分外眼红”,也令不少厂商“暗暗不爽”——“这不摆明了行业‘吸血鬼’吗?!”
  于是乎,大厂们纷纷自起炉灶。EA搞起了Origin,育碧有了Uplay,网游为主的动视暴雪干脆建了战网,连萌萌的波兰蠢驴都有GOG。但实际上,这些平台销售的大多是自家游戏,对“圈了”数万款游戏的Steam威胁并不大。
  更多的独立游戏开发者则是一副委屈的“小媳妇”模样,Steam坐拥海量用户——这叫人怎能不爱;但平台抽取高额分成——他们敢怒不敢言。
  此时,以颠覆Steam行业霸主地位的挑战者姿态。Epic商城横空出世了,而他们的策略比EA、育碧激进得多,誓要打破Steam主宰的现有格局。一场看不见硝烟的战争,开始了。
  “疯狂撒钱”,Epic广积粮
  新平台出现在业内不稀奇,可若想发展壮大,则需要满足三个基本条件:钱、产品、用户。
  得益于《堡垒之夜》的火爆,及虚拟引擎带来的稳定收入,Epic Games积累了充裕的资本,这也让他们有底气和Steam叫板。
  而为了吸引厂商和产品,在上线之初,Epic商城承诺凡在平台上线的游戏,Epic只从中抽成12%,而且如果开发者使用的是虚幻4引擎,还能免除5%的引擎授权费。这一福利,让大量游戏团队产生了入驻Epic商城的想法。
  对厂商做出这么大的让利,Epic还生怕大家不肯来,接下他们的动作更加大胆。
  在GDC 2019上,Epic一口气宣布了16款登陆Epic商城的独占游戏,其中不乏《底特律:变人》《控制》《天外世界》等大作,而游戏开发商则涵盖了Quantic Dream、Remedy、黑曜石工作室等;随后《无主之地》也宣布限时独占Epic一年——通过这种方式,Epic商城初步建立了一些独家产品阵容。
  现在钱和产品不缺了,Epic需要考虑的是如何吸引用户,而且很可能需要从那个占据了上亿用户的行业老大哥Steam上争夺。
  回顾Epic商城的发展历程,在争夺用户方面,Epic商城上线之初就遇到了两个小麻烦。
  原本即将上线的《地铁:离去》在发售前夕,宣布由Epic商城独占一年,Steam上该作的游戏页面也随之一同下架,这一操作让玩家愤怒不已,甚至对Epic商城产生抵触情绪。
  与此同时,Epic城店的锁国区操作也让其遭受了中国玩家的“口诛笔伐”。
  但随着后来Epic解锁国区,使得Epic商城在国内玩家的口碑逐渐回暖,同时Epic商城也自这一时期起开始其“广积粮”的道路。
  其中最大的改变就是Epic商城将原本两周免费送一次游戏更改为一周送一次。依托这一策略,Epic用户量快速上升。在GDC大会上, Epic商城的负责人Steve Allison透露他们已经有超过8500万的用户,到了2020年初,Epic商城的用户量已经突破了一个亿,达到1.08亿的总用户数。
  收入方面,Epic商城迄今揽获6.8亿美元,其中2.51亿美元是纯三方游戏的净收入,免费游戏共送出73款,总领取量超过2亿。
  可以看到的是,起初8500万用户大部分来源于《堡垒之夜》的玩家,但在开始免费送游戏后,一年内入驻Epic商城的单机游戏玩家增长了近2000万。Epic Game也从中尝到了甜头,并加大力度。
  最近一段时间,Epic商城赠送的游戏已不局限于小团队的精品游戏,而是逐渐往高端产品方向拓展,比如近几个月相继免费赠与玩家《GTA5》《文明6》《全面战争传奇:特洛伊》《胡闹厨房》等知名游戏,利用这些产品的IP效应捕获更多用户。
  尤其是《全面战争传奇:特洛伊》,Epic商城更是玩出了新花样,其宣布《全面战争传奇:特洛伊》将于今年8月上线Epic商城,届时玩家可以限时免费领取该游戏,同时,《全面战争传奇:特洛伊》将在Epic商城独占一年。
  众所周知,“全面战争”系列一直由Steam平台发行,历经十年多沉淀,Steam积累了该系列的大批忠实粉丝,而去年上线的《全面战争:三国》更是得到了中国玩家的认可。这一操作,简直要让围观群众为Epic说一声“666”。
  通过上述打法,我们可以看到,Epic商城角逐单机游戏销售平台流量主要有三种方式:
  1、搞独占。比如前文所阐述的多款游戏限时独占,但这也有风险——《无主之地3》和《地铁:离去》在相当长一段时间内引起了玩家不满。
  2、大幅折扣。“一开始我是拒绝的,但他们实在是卖得太便宜了。”——Epic吸引玩家的手段简单粗暴,两个字:“砸钱!”一般来说,Epic的打折力度比Steam要大上许多,加上偶尔赠送的优惠券,让利是实打实的;此外,不少新游戏上线不久也会加入优惠行列。这里还有则趣闻:去年《无主之地3》因为太过便宜,甚至被其开发商2K Games紧急下架。
  3、免费送游戏。但值得一提的是,除了《文明6》以外,大多是老产品,包括《GTA5》《无主之地:帅杰克合集》等。这些游戏的核心粉丝,想玩的人早在Steam体验过了,而Epic捕获的“漏网之鱼”,量级也相对较小。
  所以这一次《全面战争传奇:特洛伊》显然击中了玩家的痛点,绝大多数IP系列的忠实玩家在新品上线时,都会第一时间去体验。这首先就分流了Steam中“全战”系列的玩家;其次,《全面战争传奇:特洛伊》只独占一年,并不会引起玩家的强烈抵触,只不过换了一个平台体验而已。
  虽然目前不能看到《全面战争传奇:特洛伊》所带来的效果,但在社交网络中,Epic这一操作已经引起了玩家的热议,等到《全面战争传奇:特洛伊》上线的那一天,Epic或将迎来新一波玩家入驻。
  免费赠送大厂最新产品,即便搁Epic来说也不轻松。Epic需要拿出足够的诚意说服大厂独上Epic商城——其一,赠送游戏必然会分走今后付费购买游戏的用户,哪怕是限时,开发商也很难答应;其二,像CA这样的大厂拿最新游戏出来“白给”很可能最终会落得“玩火”的下场,更别说还多少替这个IP“掉价”。
  而对Epic自身来说,签独占、搞免费最大的问题还是资金。据外媒报道,Epic商城曾经斥资949万欧元来购买《控制》的独占权,该作开发商Remedy的财报显示,这款游戏的开发成本在2000-3000万欧元之间,而“全战”系列的最新作《特洛伊》的开发成本可能更高。
  当然,Epic有底气。这一方面得益于他们高利润的业务(包括游戏和引擎),另一方面则是国内大厂腾讯的支持。
  从目前的态势来看,Epic的放血越是猛烈,Epic Store未来的生态就越令人担忧。
  由此,也不得不令人想到微软在主机平台与索尼的斗争。我们愈发明显的感受到,索尼在次世代打算延续前几个世代的策略,这也与他四代卫冕的身份相符,既得利益者不会率先改革。更何况索尼这套商业模式尚没有出现致命的缺陷。而微软则是一个挑战者,始终想着“掀桌重来”,在次世代则尤为明显,“订阅制”、“去世代化”左右开弓,逼迫玩家做出选择。
  从玩家的角度,纵观两边的平台大战,我们是在选择某一个游戏?选择一种包月会员?还是在选择一个游戏平台和游玩方式?其实消费者在选择的正是游戏业未来的商业模式,而这个选择是不可逆的,所有人都要为此付出代价。
  目前腾讯拥有Epic Game超48%的股份,尽管腾讯并未透露是否参与了Epic商城的布局,但腾讯一直想要打造一个能在PC玩家群体中发声的平台,之前是WeGame,如今或许是Epic商城。
  前段时间,育碧宣布与维旺迪中止合作,同时腾讯投入4.52亿美元,收购育碧5%股份。虽然育碧有Uplay平台发行自己的产品,但未来也不排除腾讯凭借资本力量将育碧产品搬上Epic商城。假如真有这一天,Epic商城将得到大量育碧粉丝的入驻,这或许将大大推进Epic商城竞争单机游戏销售平台流量的进程。
  总之,操持着手中“独占”、“折扣”、“白给”三板斧,以及身后若隐若现的大哥,Epic来势汹汹,剩下的就看Steam如何拆招了。

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