从目前来看,鬼泣巅峰之战手游风格基本和鬼泣5到4代之间持平。美术,特效,boss设计也是蛮用心的,那个哭泣天使还有一点dmc的味道。当然啦,鬼泣系列不算个高难度著称的动作游戏,只是天花板比较高,想要炒高难度误伤操作就得花费时间,普通打的话倒是还好,分了难度级别适合不同等级的玩家也可以。
鬼泣巅峰之战手游中,进入主线关卡后就要选择挑战的模式,一种是easy的简单模式,另一种是hard的困难模式,不少猎魔人也是难以选择。那么难度要选择哪个好呢?
首先困难模式和普通难度本质上的区别,就是怪物和BOSS的血量和攻击力稍微高一些,怪物AI的意识其实差不多。但简单模式没有任何额外奖励,而困难模式能多获得30%的红魂奖励。
因此,这里推荐各位选择红魂石奖励更多的【困难模式】,红魂石多了就能学习诸多强力的技能,从而帮助萌新快速通关章节。前期早些学会某个强力的技能,其实降低的通关难度,大于困难模式和普通模式的难度差异。
挑战模式的难度建议选择困难模式,哪怕你是没有解除过动作类游戏的新手。就和生化危机一样,我的恐惧源自火力不足。而在这款游戏中,只要你拥有足够的红魂石,学会技能后怪一样会变得好打起来。
说实话,鬼泣巅峰之战前面有鬼泣这个名字在前面,不被单机玩家看好也是难免的。我觉得游戏本身还不错!剧情,画风,玩法,战斗华丽程度在act手游领域都很可以。说实话倒是挺还原的,打斗的招式很帅,空战系统还原的也不错,小氪还是能接受的。
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鬼泣巅峰之战难度怎么选?简单困难差别多大?
从目前来看,鬼泣巅峰之战手游风格基本和鬼泣5到4代之间持平。美术,特效,boss设计也是蛮用心的,那个哭泣天使还有一点dmc的味道。当然啦,鬼泣系列不算个高难度著称的动作游戏,只是天花板比较高,想要炒高难度误伤操作就得花费时间,普通打的话倒是还好,分了难度级别适合不同等级的玩家也可以。
鬼泣巅峰之战手游中,进入主线关卡后就要选择挑战的模式,一种是easy的简单模式,另一种是hard的困难模式,不少猎魔人也是难以选择。那么难度要选择哪个好呢?
首先困难模式和普通难度本质上的区别,就是怪物和BOSS的血量和攻击力稍微高一些,怪物AI的意识其实差不多。但简单模式没有任何额外奖励,而困难模式能多获得30%的红魂奖励。
因此,这里推荐各位选择红魂石奖励更多的【困难模式】,红魂石多了就能学习诸多强力的技能,从而帮助萌新快速通关章节。前期早些学会某个强力的技能,其实降低的通关难度,大于困难模式和普通模式的难度差异。
挑战模式的难度建议选择困难模式,哪怕你是没有解除过动作类游戏的新手。就和生化危机一样,我的恐惧源自火力不足。而在这款游戏中,只要你拥有足够的红魂石,学会技能后怪一样会变得好打起来。
说实话,鬼泣巅峰之战前面有鬼泣这个名字在前面,不被单机玩家看好也是难免的。我觉得游戏本身还不错!剧情,画风,玩法,战斗华丽程度在act手游领域都很可以。说实话倒是挺还原的,打斗的招式很帅,空战系统还原的也不错,小氪还是能接受的。
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