首先,弓马加点是随个人喜好的,没有固定的。
但是,如果按照技能树来加,那么弓马加点就是:1点力量,1点敏捷,1点智力,2点体力(或耐力)。
其中,力量和敏捷对弓马来说都是必不可少的属性;而智力则是决定弓箭的威力。所以,在前期,可以优先选择2力2敏,后期再转3力1智。
当然,如果是新手玩家,或者不喜欢用弓的话,也可以选择3力1体,因为这样能省不少钱,而且前期也能打出不错的伤害。
其次,关于技能点的分配。
这里以5级技能为例,具体如下表所示。
从上表可以看出,5级技能中除了骑射外,其他的4个都需要用到武力、敏捷和智力这三个属性。所以建议将这三种属性分别加到1、2、3、4上。
至于如何分配这些点数,则要视个人的喜好而定。比如喜欢打群架的玩家可以选择将武力点到4、5,而喜欢单干的就需要把武力、敏捷、智力分别点到3、4、5上。
另外,对于一些特殊的情况,如遇到高等级怪物时,则需要根据怪物的血量来决定加点的多少。一般来讲,当怪物的血越多时,就需要将武力、体力、耐力、精神分别点到5、6、7、8上去,从而提高输出能力。
最后,关于技能的升级顺序。
由于箭术、战法这两个主动技都可以通过消耗铜币来提升其效果,所以在一般情况下,这两个技能的升满时间是差不多的。但为了保证每个主动技都有最大的作用,建议先将箭术升到10级左右后再去升战法。
因为箭术10级的加成比战法要高很多,10级箭术的效果相当于11级战的30%左右,11级的加成则相当于12%左右的攻击加成,12级的加成更是可以达到45%以上了。
同时,考虑到后期的战斗越来越复杂,特别是高级副本中,各种陷阱、机关层出不穷,因此建议大家在后期尽量先把两个主动技都升到15级以上再去刷高级副本。
至于被动技,虽然不需要消耗铜币就可以提升效果,但同样也是越早越好。尤其是到了中后期后,大家都会追求更高的攻击力,这时就需要尽快地将所有的被动技都加满才行。
综上所述,小编认为,在前期的时候,可以将全部精力投入到主力的培养上来,即先练好主力角色,然后适当培养辅助角色。等到后期的时候,再将主要角色的所有被动技都加满。
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弓马技能加点,弓马怎么加属性点
首先,弓马加点是随个人喜好的,没有固定的。
但是,如果按照技能树来加,那么弓马加点就是:1点力量,1点敏捷,1点智力,2点体力(或耐力)。
其中,力量和敏捷对弓马来说都是必不可少的属性;而智力则是决定弓箭的威力。所以,在前期,可以优先选择2力2敏,后期再转3力1智。
当然,如果是新手玩家,或者不喜欢用弓的话,也可以选择3力1体,因为这样能省不少钱,而且前期也能打出不错的伤害。
其次,关于技能点的分配。
这里以5级技能为例,具体如下表所示。
从上表可以看出,5级技能中除了骑射外,其他的4个都需要用到武力、敏捷和智力这三个属性。所以建议将这三种属性分别加到1、2、3、4上。
至于如何分配这些点数,则要视个人的喜好而定。比如喜欢打群架的玩家可以选择将武力点到4、5,而喜欢单干的就需要把武力、敏捷、智力分别点到3、4、5上。
另外,对于一些特殊的情况,如遇到高等级怪物时,则需要根据怪物的血量来决定加点的多少。一般来讲,当怪物的血越多时,就需要将武力、体力、耐力、精神分别点到5、6、7、8上去,从而提高输出能力。
最后,关于技能的升级顺序。
由于箭术、战法这两个主动技都可以通过消耗铜币来提升其效果,所以在一般情况下,这两个技能的升满时间是差不多的。但为了保证每个主动技都有最大的作用,建议先将箭术升到10级左右后再去升战法。
因为箭术10级的加成比战法要高很多,10级箭术的效果相当于11级战的30%左右,11级的加成则相当于12%左右的攻击加成,12级的加成更是可以达到45%以上了。
同时,考虑到后期的战斗越来越复杂,特别是高级副本中,各种陷阱、机关层出不穷,因此建议大家在后期尽量先把两个主动技都升到15级以上再去刷高级副本。
至于被动技,虽然不需要消耗铜币就可以提升效果,但同样也是越早越好。尤其是到了中后期后,大家都会追求更高的攻击力,这时就需要尽快地将所有的被动技都加满才行。
综上所述,小编认为,在前期的时候,可以将全部精力投入到主力的培养上来,即先练好主力角色,然后适当培养辅助角色。等到后期的时候,再将主要角色的所有被动技都加满。
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